多个约束条件下的二维装箱问题——寻找《开罗拉面店》最优布局之代码解析(三)
种群类:Population 属性 种群类首先要储存的便是上一篇中提到的原始基因;其次为了应用精英保存策略、择伏分配等,需要记录最优个体的相关信息;同时在计算交叉变异概率的时候,需要用到求平均适应值的方法,所以为了简化计算,储存每个个体的适应值是很有必要的。 /// summary /// 个体列表 /// /summary public ListIndividual ind; /// summ
多个约束条件下的二维装箱问题——寻找《开罗拉面店》最优布局之代码解析(一)
介绍 本代码是用C#实现的。在开始代码解析之前,先把要用到的数据贴出来: | 店铺id | 店铺宽度 | 店铺高度 | 入口位置 | | ------ | -------- | -------- | -------- | | 1 | 9 | 6 | (5,6) | | 2 | 5 | 6 | (1,6) | | 3
多个约束条件下的二维装箱问题——寻找《开罗拉面店》最优布局
前言 前段时间无聊回坑玩《开罗拉面店》,这是一款模拟经营类的小游戏,不管是画风还是游戏性都很对我胃口。 里面有一个玩法是拉面店布局,就给你一块地,还有几家店铺,你可以随便铺随便摆,当然肯定是摆的越多家店铺越好。 我一开始玩的时候也没想那么多,随便摆了摆就完事了,但玩到后期人气上不去,我就突发奇想,能不能把所有店铺摆进去?或者能不能尽可能多地去铺满这块地? 我就到处去找资料,然后有找到一个帖子是摆了
LittleWhiteOne基本设计
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